سلام دوستان و کاربران گرامی :
این وبلاگ به یک برنامه نویس و نویسنده برای ادامه کار احتیاج دارد !
لطفا مشخصات خود را در قسمت نظرات بنویسید.
با تشکر/.
+
نوشته شده در یکشنبه 29 دی1387ساعت 15:52  توسط حامد سیستم
|
TAPI چيست ؟
TAPI يا Telephony API يک کتابخانه استاندارد برای کار با مودم
و نوشتن برنامه های تلفنی می باشد . برای نمونه می توان از برنامه های Phone Dialer
( شماره گير تلفن ) ، برنامه شبکه سازی تلفنی ( Dialup Networking ) ، برنامه تشخيص
پالس مودم برای ضبط اطلاعات وارد شده از طرف کاربران و کاربردهای ديگر در اين زمينه
نام برد . اين کتابخانه به شما کمک کمک می کند تا بدون درگير شدن با برنامه نويسی
سخت افزار مودم و درايور آن بطور مستقيم بتوانيد برنامه های کاربردیي در اين زمينه
بنويسيد .
مروری بر Microsoft Telephony :
Telephony امکان مجتمع سازی
کامپيوترها با دستگاههای ارتباطی و شبکه ها را فراهم نموده است . معمولاً دستگاه
ارتباطی يک مودم و خط ارتباطی نيز شبکه PSTN ( شبکه عمومی تلفن سوئيچينگ ) می باشد
. برخی از کاربردهای Telephony عبارتند از :

»» ادامـه آمـوزش ««
+
نوشته شده در شنبه 21 دی1387ساعت 20:36  توسط حامد سیستم
|
+
نوشته شده در شنبه 21 دی1387ساعت 20:32  توسط حامد سیستم
|
مقداردهی اوليه و مفاهيم اصلی در روش Event-Based مشابه روش Polling است و تنها بايستی ساختار بخش جمع آوری داده و حلقه پردازشی را تغيير دهيم . مراحل کار با روش Event-Based بصورت زير می باشد :
۱ - تعاريف و مقداردهی اوليه : در بخش تعاريف دو تعريف جديد بصورت زير داريم :
Dim hEvent As Long
Implements DirectXEvent8
hEvent يک پارامتر هندل برای يک می باشد .
نکته : زمانی که کليدی فشرده يا رها می شود ، DirectX اين امر با فراخوانی تابعی به اسم DirectXEvent8_DXCallback به برنامه شما اطلاع می دهد . ( اين نوع توابع را Call Back Function گويند ) . اين تابع به برنامه شما می گويد که يک رويداد اتفق افتاده است و بايستی بافرها را چک کند .
تنها تغييری که در بخش مقداردهی اوليه نياز است ، برپاسازی يک event می باشد :
If UseEventMethod Then
hEvent = DX.CreateEvent(frmMain)x
DIDevice.SetEventNotification hEvent
End If
در انتهای برنامه نيز کد زير را برای از بين بردن event اضافه کنيد :
If hEvent <> 0 Then DX.DestroyEvent hEvent
۲ - استفاده از event : برای اين بخش کدهايي را در داخل تابع DirectXEvent8_DXCallback می نويسيم :
Private Sub DirectXEvent8_DXCallback(ByVal eventid As Long)x
'متغيرهای موردنياز
Dim I As Long
Dim pBuffer(0 To BufferSize) As DIDEVICEOBJECTDATA
If eventid = hEvent Then
If DIDevice Is Nothing Then Exit Sub
'درصورت رخ دادن event داده را از کيبرد می گيريم
DIDevice.GetDeviceStateKeyboard DIState
DIDevice.GetDeviceData pBuffer, DIGDD_DEFAULT
'چک کردن تمام کليدها برای اينکه متوجه شويم چه اتفاقی افتاده است
For I = 0 To 255
'عدد ۱۲۸ نشان دهنده key_down event است .
If DIState.Key(I) = 128 Then
If pBuffer(0).lData = 128 Then
txtOutput.Text = txtOutput.Text & "{ DOWN } " & KeyNames(CInt(I)) & vbCrLf
End If
End If
'کد فوق برای بررسی فشرده شدن يک کليد بود . کد زير رها شدن کليد را بررسی می کند
If (pBuffer(0).lData = 0 And pBuffer(0).lOfs = I) Then
txtOutput.Text = txtOutput.Text & "{ UP }" & KeyNames(CInt(I)) & vbCrLf
End If
txtOutput.SelStart = Len(txtOutput.Text)x
Next I
End If
End Sub
+
نوشته شده در شنبه 21 دی1387ساعت 20:31  توسط حامد سیستم
|
گرفتن اطلاعات ورودی از کيبرد - ۱
مقدمه
Direct Input 8 همانطور که
از نامش مشخص است به شما اجازه می دهد که بتوانيد برنامه هايي بنويسيد که توسط هر
نوع دستگاه ورودی کنترل شود .
Direct Input 8 دارای چندين مزيت نسبت به استفاده
از کنترلهای ورودی خود ويژوال بيسيک دارد – کنترلهايي مثل Form_KeyUp,
Form_KeyDown, Form_MouseMove - و همچنين قابليت کنترل بيشتری نسبت به توابع
استاندارد Win32 از قبيل GetCursorPos, GetKeyState دارد .
Direct Input 8
سريعتر ، کاراتر و قدرتمند تر بوده و برای ساخت بازيها طراحی شده بنابراين باعث
کندی برنامه ها نخواهد شد .
چگونگی کار با Direct Input 8 برای گرفتن ورودی
از کيبرد
دو روش برای استفاده از کيبرد در DirectX8 وجود دارد : روش
polling و روش event-based که هر دو دارای مزايا و معايبی هستند .
بطور کلی در
اغلب طراحيها از روش event-based استفاده می شود زيرا کار با آن راحت تر اسن . در
اين روش هر پيغام فرستاده شده ازطرف دستگاه ورودی log می شود و برنامه نيازی به
هيچگونه پردازشی بمنظور منتظر ماندن برای يک پيغام از طرف ورودی ندارد ، بنابر اين
کاراتر است . در روش polling کنترل کمی دقيقتر و راحتر است .
اگر در مورد برنامه
نويسی بر مبنای polling و بر مبنای event اطلاعات کافی نداريد می توانيد از منابع
موجود در سايتهايي چون Gamasutra و GameDev استفاده کنيد .
روش Polling
مراحل اين روش عبارتند از :

»» ادامـه آمـوزش ««
+
نوشته شده در شنبه 21 دی1387ساعت 20:29  توسط حامد سیستم
|